Суть игрыВ ходе городской приключенческой игры двум командам персонажей предстоит вступить в долгое и изощренное противостояние, чтобы опередить соперников в достижении финальной цели. Каждая из команд получит основную и ряд вторичных задач, для выполнения которых игрокам придется расследовать ряд таинственных событий, пройти игровой сюжет, собрать по фрагментам картину происходящего и замысел неведомого врага, погружаясь в мрачные тайны города Ардинтор - столицы Роберии. Финальные цели команд являются взаимоисключающими, то есть, компромисс между ними на любом из этапов игры невозможен.
До непосредственного старта игры каждая команда собирается в указанной локации, где получает от арбитра (организатора) доигровой брифинг и стартовую информацию о том, что им предстоит осуществить\предотвратить.
В это же время внутри каждой из команд есть игрок-Носитель (см. далее), целью которого является “взять под контроль” собственную команду, используя специальное биологическое оружие - Тварь, способную подчинять остальных людей своей воле. Наличие такого человека внутри команды поддерживает остроту ощущений в ходе игры. При этом цели Носителя не противоречат целям команды, но дополняют игру дополнительным слоем взаимодействия внутри команды.
С точки зрения механик взаимодействия между участниками игра не будет в значительной степени полагаться на игровое приложение, в ней будут и подготовленные для игроков локации, и физическое взаимодействие с NPC, отыгрываемыми живыми людьми, и сбор некоторых материальных предметов и объектов.
Тем не менее, приложение будет необходимо для получения информации, перевода денежных средств, в качестве карты игрового мира, а также для использования игровых препаратов.
КомандыКаждая из команд ограничена численностью в 13 (тринадцать) агентов. Каждый из агентов получает командную сюжетную вводную, которая может дополнительно содержать его “уникальные знания”, которые он сможет использовать в игре. Недостающее число агентов компенсируется дополнительным запасом “Воскресина” (возможностью возвращать убитых агентов в игру). Каждая команда также может вовлечь в игру ещё 13 дополнительных игроков-”Марионеток” за всю игру.
Одна из команд - тайное общество
Grey Order с множеством секретов, спаянное жесткой дисциплиной и единой целью, облаченное в черно-серые одеяния и нацеленное на изменение мира к лучшему.
Помимо командира отделения "Аномалия", команда разделена на три “экипажа” по 4 агента в каждом, с собственным командиром во главе.
Вторая команда - оккультная организация “Орден Золотых Врат” (идеологический наследник британского “
Ордена Золотой Зари”), в составе которой можно встретить самых различных людей - и аристократов, и безумных ученых, и детективов, и искателей приключений. Помимо Великого Магистра Ордена, команда разделена на 3 ложи, по 4 адепта в каждой, с собственным Магистром каждая.
Распределение игроковЧтобы поддержать наследие предыдущих игр (PBG) и устоявшиеся традиции, при распределении игроков по командам будет использован следующий подход:
- Если вы являетесь или когда-то являлись участником Grey Order, то можете принять участие только в качестве агента\марионетки Grey Order или в качестве NPC
- Если предыдущий пункт не про Вас, но Вы играете или ранее играли в Paranoia Big Game, Paranoia Seasons и другие игры серии, то можете принять участие только в качестве агента\марионетки “Ордена Золотого Врат” или в качестве NPC.
- Если вы новый участник, то можете принять участие в качестве агента\марионетки любой из сторон, либо - в зависимости от пригласившей вас в игру стороны - за любую из двух команд (этот выбор будет учтен в последующих играх).
Взнос на игруВзнос на игру сдают только Агенты, и он составляет
20 USD с участника.
Формат игрыИгра представляет собой приключенческий шпионский боевик живого действия и пройдет в Минске (Минском районе). Дебрифинг для каждой из команд проводится 21-го сентября. Игра не имеет стоп-тайма, и Вы можете играть в нее даже участвуя в это время в других играх и мероприятиях. У каждой из команд-участниц проводится отдельный брифинг, а после игры все участники приглашаются на общий дебрифинг.
Участники: Агенты, Операторы, Марионетки, NPCАгент - участник команды из стартового состава в 13 (тринадцать) человек. Каждому выдается специальный значок синего цвета. Если в команде на Старте окажется меньше 13 человек, то недостающая численность будет компенсирована дополнительным “Воскресином” (см. далее).
Оператор (Нейронавт) - участник команды, не находящийся в BY, который играет в “удаленном” формате, помогая команде разгадывать загадки и продвигаться по сюжету. По лору игры представляет собой частично оцифрованного человека, постоянно подключенного к Нейросети и киберпространству. У операторов может быть небольшой отдельный “слой” игры, моделирующий опасности и безумие секретных уровней Нейросети. Операторов от каждой из сторон может быть не более 2 (двух) человек. Оператору на игру, скорее всего, понадобится отдельная учетная запись Telegram.
Марионетка - игрок, который присоединился в игре сверх лимита команды в 13, если в ходе игры к ней присоединяется новый участник (марионетка), ему выдается красный значок. Игрок обязан всегда иметь значок при себе, а также предъявлять по требованию NPC или арбитра. Значок не является игровым предметом! В качестве Марионетки может быть привлечен только участник, соответствующий требованиям к участнику
NPC - участвуют в игре эпизодически, в том числе - в боевых сценах. Некоторые NPC (участники из других стран) могут вести переписку с игроками, вводя в игру дополнительный контент. “Полевые” NPC промаркированы значками черного цвета (либо имеют при себе другую символику игры).
Игрок, с которым произошло игровое взаимодействие (боевое столкновение, инфицирование, применение препарата), должен сообщить о произошедшем в личку арбитру, после завершения данного эпизода.
Агенты и Марионетки обязаны ответить “Да” на устный вопрос “Вы играете в осеннюю игру”?
К участию в игре в качестве Агентов и Марионеток допускаются лица, достигшие возраста 18 лет на момент Старта игры.
К участие в игре в качестве NPC могут быть допущены лица, достигшие возраста 15 лет на момент Старта игры (с разрешения официальных представителей).
Игровые предметыСпециальные игровые предметы маркируются “ценником” без надписей. Это сделано для того, чтобы игроки могли точно отличать их от предметов, не имеющих отношения к игре. Не требуют маркировки: оружие, боеприпасы, игровые наличные деньги и драгоценности.
Все игровые предметы отчуждаемы, но только у убитых игроков, и после завершения игры должны быть доставлены на Дебрифинг или арбитру (если игрок не попал на Дебрифинг).
Все игровые предметы (кроме Твари, оружия и боеприпасов) игроки обязаны носить при себе до Стоп-игры, иначе предметы будут считаться утраченными.
Оружие в игреИгровое оружие маркируется по желанию игроков, чтобы его можно было опознать после игры, стволы и боеприпасы могут быть введены в игру в любых количествах, в том числе прямо в процессе игры. Допускается повторное использование боеприпасов. Важно: если Вас атакует случайный человек, который не является игроком, то это не будет иметь для вас никаких последствий.
СпайнерСтрелковое оружие в игровой реальности представляет собой так называемый "спайнер" - некоторую разновидность рельсотрона (Railgun), стрельба из которого ведётся боеприпасом различных типов. Данный вид оружия моделируется с помощью
игрушечного оружия серии NERF.
Серия
RIVAL также допускается для использования в игре,
но только Агентами и NPC, Марионетки не могут использовать этот тип NERF.
Тип боеприпаса значения не имеет, как “дротик” и “присоска”, так и “граната” требует непосредственного попадания в цель.
Поражаемая зона: корпус (1 попадание = “смерть”).
При попадании в конечность приводит к “ранению” (игрок отыгрывает повреждение конечности до вечернего технического перерыва).
Повторное поражение “раненой” конечности приводит к гибели игрока.
Холодное оружиеК использованию допускаются только промышленные реплики (тренировочные образцы) от определённых производителей. На данный момент список производителей состоит из:
- Cold Steel и его реплики из толстой резины (гуманизированного пластика);
- Промышленно изготовленное LARP-оружие;
Все оружие согласовывается с арбитром до игры, либо автоматически допускается в том случае, если оно было допущено на одну из предыдущих игр серии Paranoia Real Game и сохранило соответствующую маркировку.
Поражаемая зона:
- горло (перерезать, находясь за жертвой - только для ножей)
- туловище (кроме паховой зоны).
Попадания по голове, конечностям не засчитываются, также допускается отражение ударов конечностями, отражение, захват и удержание ими холодного оружия.
ЯдЛимонная кислота, подсыпанная в напиток или еду, является смертельным ядом. Отравленный игрок погибает, если у него нет противоядия. Таким образом, если Вы съели что-то, подозрительно кислое и у вас нет противоядия - сообщайте арбитру, что вы мертвы, и выходите из игры.
Препараты и ампулыУ игроков на руках есть тюбики со специальным универсальным препаратом “Архан-гель”, который может быть применен одним из указанных в таблице способов. Истраченные тюбики могут быть возвращены в игру, если игрок получит возможность “пополнить” его. Применение препарата отыгрывается прикосновением тюбика (или руки с зажатым тюбиком) к цели, громко и четко произнеся название применяемого препарата. “Блефовать” с помощью истраченного тюбика нельзя.
Способ | На кого применять | Как работает |
Правдин | На Агента или Марионетку | Цель “застывает” на 10 минут и обязана правдиво ответить Да\Нет на первые заданные ей 3 (три) вопроса. |
Подавитель Воли | На Агента или Марионетку | Цель “застывает” на 10 минут и выкладывает рядом с собой все игровые предметы и предъявляет значок. Если значка у игрока с собой нет, то он сразу умирает. |
АнтиSомбин | На Агента или Марионетку | Цель “застывает” на 10 минут, после чего перестает быть Инфицированным. |
Противояд | На Агента | Принятый яд не срабатывает. Необходимо успеть применить в течение 10 минут после отравления. |
Отварин | На Тварь | Добавляет Твари +1 спору. Примененная на человека, просто вызывает “застывание” на 10 минут. |
Антитварин | На Тварь | Прихватка погибает и необратимо разлагается, тем самым выходя из игры. Примененная на человека, просто вызывает “застывание” на 10 минут. |
Воскресин | На Агента | Цель “воскресает” и возвращается в игру. Может быть применено к мертвому. Если цель не мертва, то препарат устраняет все ранения. |
Допросин | На Агента | Цель “застывает” на 10 минут, и обязана сообщить \ переслать Вам информацию из своего специального раздела персональной вводной ЛИБО из специального Расследования в логе квестов. |
Мотивы и цели персонажей (лояльность)Поступки персонажей опираются на цели из их вводных, а также на возможные ограничения в них.
Состояния игроковСостояние | Эффект |
Здоров | Никаких дополнительных эффектов |
Ранение | Отыгрывать повреждение раненой конечности. Повторное попадание в нее - смерть персонажа. |
Застыл | Игрок застывает на месте и не может шевелиться, двигаться или самостоятельно разговаривать, но может отвечать на вопросы. |
Мертв | Игрок не участвует в игре, но может присутствовать в игровых чатах, только в режиме read only. |
Вне игры | При попытке взаимодействия игрок обязан предупредить “Я вне игры”. |
Новые игрокиЕсли вы атаковали, инфицировали или применили препарат к человеку, который не является игроком, либо начали с ним игровое взаимодействие, то можете пригласить его в игру. В этом случае см. таблицу:
Если вы его “убили” | Потратьте “Воскресин” и выдайте ему значок Марионетки. Теперь он в игре. |
Если инфицировали | Выдайте ему значок Марионетки. Теперь он Soмби, и он в игре. |
Если вы завербовали его | Выдайте ему значок Марионетки. Теперь он часть команды! |
Если вы просто вовлекли его в игру | Выдайте ему значок Марионетки. Теперь он в игре. |
Затем - пришлите ему
ссылку на данные правила.
Ход игрыИгра длится нон-стоп от Старта до Стоп-игры. Игра разделена на три игровых Стадии:
- Дебют (первые выходные),
- Миттельшпиль (рабочая неделя между выходными),
- Эндшпиль (вторые, заключительные выходные).
Старт игры - суббота, 26-е сентября, в 14:00. Стоп-игра - суббота, 3-е октября, 22:00. Дебрифинг - 4-го октября.Игроки, погибшие на одной из Стадии, возвращаются в игру в начале следующей (либо могут быть возвращены заранее при помощи Воскресина).
Марионетки не воскресают с началом новой Стадии. В случае, если участник-Марионетка решает покинуть игру, то его значок считается необратимо утраченным.
Игровое приложение ParanoiaДля PRG будет использоваться отдельный игровой сервер. Ежедневно на карте будут появляться квесты, показывающие каждой из команд так называемые “места интереса”, точки рандеву с NPC, локации и так далее. Некоторые из них будут отображаться или будут доступны только в том случае, если команда сумела разгадать ведущие к ним загадки и тайны...
По умолчанию взятие квестов ограничено в период с 02:00 до 05:00, а также с 20:00 до 22:30. Отдельные квесты имеют период, связанный с графиком работы локации, графиком доступности NPC и т.п.
ТварьОбозначается маркированной прихваткой. “Подделывать” Тварь нельзя. На старте игры Тварь имеет 3 (три) заряда. Заряды пополняются либо в соответствующих квестах, либо с помощью соответствующих препаратов.
При касании Тварью игрока (Агента или Марионетки), последний переходит в состояние “вне игры” на 8 часов, и сообщает арбитру о своем инфицировании личным сообщением в Telegram. После успешного завершения процесса “Sомбификации”, игрок получит зомби-модифицированный загруз для своего персонажа.
Тварь можно метать и оставлять в укромных местах. Одежда, рюкзаки, пакеты от заражения Тварью не спасают. В Твари
может находиться геометка, данные с которой команда может получить по итогам дня в случае, если выполнены определенные игровые триггеры. Текущий обладатель Твари всегда может узнать у арбитра, работает ли геометка или нет.
Последний из Sомби, контактировавших с Тварью, является Носителем и, таким образом, является командиром всех Sомби. Передавая Тварь друг другу, Sомби, таким образом, передают и право командования.
Внутри каждой из команд есть свой стартовый Носитель (не располагающий Тварью) в момент Старта игры. Каждая Тварь работает только “внутри” своей команды - при касании игрока из другой команды Тварь расходует заряд, а игрок “всего лишь” погибает. Тварь без зарядов безвредна как для своих, так и для чужих.
Секретные механикиВ игре могут существовать так называемая “секретные механики”. Механизмы их действия описаны во вводных игроков, у которых есть возможность ими воспользоваться. В случае необходимости такой игрок скажет вам, что произошло или что вы должны сделать, пояснив это фразой “секретная механика”.
Позже вы всегда (если захотите) сможете уточнить у Арбитров, существует ли такая механика на самом деле